Face à certains retours désastreux sur Marvel’s Wolverine, Insomniac Games promet des améliorations
Insomniac Games a annoncé qu’il compte améliorer Marvel’s Wolverine ces prochaines semaines. Le studio a lu, vu et entendu certains retours négatifs, très pénalisants pour l’expérience de jeu.
À l’échelle d’un jeu comme Marvel’s Wolverine, grosse exclusivité de la PS5 à plusieurs centaines de millions d’euros, on peut considérer qu’on n’est pas loin du désastre. Il n’a qu’un score Metacritic à 77 sur 100 (5 sur 10 dans nos colonnes), ce qui est bas pour une production du genre (et bas pour Insomniac Games). Sur les réseaux sociaux, on voit fleurir des clips se moquant de certains choix de game design opérés par le studio.
On pense à ceux dans lesquels l’on voit des séquences être réussies sans réelle implication de la joueuse ou du joueur, alors qu’on est censé interagir. Sans compter tous les éléments qui facilitent grandement l’aventure : Marvel’s Wolverine est beaucoup trop simple et basique. PlayStation, qui ne vit pas le meilleur moment de son existence, misait beaucoup dessus. À l’occasion du lancement, le studio a été dans l’obligation de réagir.

Bientôt des patchs d’amélioration pour Marvel’s Wolverine
« Nous sommes incroyablement fiers de ce que l’équipe a créé. Nous sommes aussi très engagés avec notre communauté pour rassembler des retours afin d’améliorer l’expérience de jeu », assure Insomniac Games dans un communiqué publié sur X le 15 septembre 2026.
No hands required on controller for chases and QTE parts in the new Wolverine game. pic.twitter.com/hrTjGJFpee
— Mo (@Xgmaeseeker) September 15, 2026
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En charge de la communauté chez Insomniac Games, James Stevenson en a remis une couche. Sur son propre compte, il indique : « Ces derniers jours, on a été à 100 % à votre écoute et l’équipe s’est démenée aujourd’hui pour répondre à vos retours — au cas où vous vous demandiez d’où venait cette odeur qui sort de nos cuisines ! »
L’odeur dont il parle fait sans doute référence à l’un des travers du jeu, prenant la forme d’une traînée de fumée bleue qui indique beaucoup trop le chemin à emprunter, notamment pour suivre certains collectibles. Elle est liée à l’odorat supérieur de Wolverine. La mécanique est logique d’un point de vue du lore, mais elle se traduit par un gameplay beaucoup trop assisté, loin de faire l’unanimité.
Insomniac Games a du pain sur la planche pour rectifier Marvel’s Wolverine comme il se doit. Ces prochaines semaines seront cruciales pour le jeu, et il faut espérer que PlayStation donnera le feu vert aux développeurs pour qu’ils puissent exploiter le potentiel du plus célèbre des mutants de la famille X-Men. Y compris d’un point de vue graphique.
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