Daily MaverickTHE GATHERING 2026: Transforming The Wilds from a no-gone zone to a top rated parkESPN DeportesQuiñones anota para llegar a tres goles en Arabia; más actividad de mexicanosInquirerRidon, Diokno to present evidence on alleged Duterte unexplained wealthESPNGranddad, McConaughey and Arch Manning's dealings with fameRTP DesportoMundial2030. Mourinho gostava de final em Lisboa mas diz que deve ser em MadridThe Jerusalem PostNorway's Princess Astrid dies, aged 94, two days after king's funeralХабрКод как борьба. Кратчайшая история IT. 4. Кен Томпсон и Деннис РитчиScreen Rant8 Best New Witchy Books To Read After Seeing Practical Magic 2וואלהגבר בן 62 נפל מגובה במועצה אזורית באר טוביה - מצבו קשהRolling StoneVolunteers at the Gates of HellDeadlineUTA Signs ‘For All Mankind’s Toby KebbellAnime News NetworkVictoria of Many Faces Season 1 Anime Series Review
The Daily Newsstand · Free, Always
Friday, September 11, 2026

Спиральный фрактал разработки ПО

Translate

В теории программной инженерии есть разные модели жизненного цикла ПО. Обычно их делят на жёсткие и гибкие. Основные жёсткие — водопадная, водопадная с промежуточным контролем (водоворот), V-образная. Основные гибкие — инкрементальная, итеративная, итеративно-инкрементальная, спиральная. Гибкие модели более эффективны при должном уровне подготовки персонала и зрелости процессов разработки. Однако, этапы тестирования в них идут в конце циклов разработки: после добавления инкремента, в конце итерации, после создания прототипа. В современной эффективной практике разработки эти модели в чистом виде используются мало. Проверки всё чаще внедряют после каждой активности создания продукта, снижая риск появления и размножения багов. Это называется тестированием со сдвигом влево (shift-left testing) или непрерывным тестированием. Такая практика соответствует принципу раннего тестирования, соблюдение которого позволяет минимизировать затраты ресурсов на исправление дефектов ПО в конце разработки.

В гибких методологиях вроде Scrum и инженерных практиках DevOps / DevSecOps часто используют итеративно-инкрементальную модель в сочетании с непрерывным тестированием. Применяется концепция вложенных Agile циклов — это архитектурный паттерн, описывающий разработку ПО как систему из множества взаимосвязанных петель обратной связи (feedback loops), которые вложены друг в друга.  Для упорядочения разработки и удобства используют CI/CD конвейеры (pipelines). Для автоматизации рутины всё больше используют ИИ-агентов, работающих в Agile петлях разных уровней. Попробуем описать модель жизненного цикла ПО, включающую эти прогрессивные практики.

Описание SFM модели

Представим спираль в виде цепочки инкрементально-итеративных циклов разработки, нарастающей от центра (ядра) к периферии. Добавление звеньев итерации в ней происходит с уменьшением важности (критичности) доработок. Изредка, при исправлении некоторых дефектов или избыточном функционале звенья спирали могут пойти ближе к центру, с удалением лишнего кода. Таких итерационных спиралей может быть много, т. к. доработки проводятся похожим образом на разных уровнях и стадиях разрабатываемого продукта. Спирали более высокого уровня порождают множества вложенных спиралей нижних уровней. Получается спиральный фрактал. Одно звено каждой спирали по сути является классическим циклом PDCA (Plan-Do-Check-Act), развёрнутым по времени. Вход в спиральные узлы фрактала происходит в центре, выход — с их периферии, при достижении принятых уровней качества (критерии Definition of Done). Нарастание спиралей разработки происходит от идеи продукта к его детальной реализации. Можно выделить 5 уровней спирального фрактала разработки — см. таблицу ниже.

Уровни спирального фрактала разработки ПО

Уровень

Что включено

Разработка

Тестирование

Кол-во узлов

1

идея/концепт продукта

формулировка

нет (критика)

1

2

требования/ТЗ

описание/анализ

требований, приёмочное

1 или мало

3

дизайн/архитектура

проектирование

статическое, интеграционное, системное

1 или мало

4

модули/фичи

проектирование

статическое, компонентное

> 1

5

методы/функции

кодирование

модульное (unit)

много

Разберём эти уровни подробнее:

  1. Разработка начинается с идеи и формулирования концепта продукта. На этом уровне тестирование не проводится (нет ожидаемого результата), и узел фрактала один. Спираль узла состоит из PDCA звеньев: подготовка → генерация идей/концепта → критика → отправка на уточнение/принятие. Критика может проводиться независимым экспертом.

  2. После принятия концепта продукта ответвляется спираль требований: сочиняются требования, пишется техническое задание, проводится анализ требований группой разработки и их тестирование (на полноту, непротиворечивость, однозначность, тестируемость). По достижении принятого уровня качества (с нарастанием ≥1 PDCA звеньев) спираль фиксируется и порождает спирали 3-го уровня. При этом формируются критерии приёмки. После выполнения разработки на нижних уровнях происходит возврат к спирали требований, и проводится приёмочное тестирование. Если оно успешно проходит, разработка версии ПО завершается (выход на 1-й уровень). Если нет — спираль требований наращивается, и отрастают новые версии спиралей-потомков с устранением замечаний и добавлением функционала. Спиралей требований (видов ПО) может быть несколько — если в процессе разработки появляются другие наборы требований в рамках того же концепта (ядра). 

  3. По готовности набора требований системный архитектор проводит анализ контекста, выявляет ограничения, проектирует верхний уровень системы, инфраструктуру и конвейеры разработки. Дизайнер проектирует GUI, набрасывает макеты. Артефакты архитектора и дизайнера проходят независимую проверку со стороны команды (ревью, статическое тестирование QA) и стейкхолдеров. Формируются замечания для доработки с отпочкованием следующего PDCA звена спирали. При достижении приемлемого качества происходит утверждение архитектуры (ADR) и общего дизайна ПО. Это порождает спирали 4-го уровня. После выполнения разработки на нижних уровнях происходит возврат к спирали 3-го уровня. Проводится интеграционное и системное (e2e) тестирование. Могут проводиться не функциональные тесты (производительности, безопасности, GUI и др.). Если тесты проходят, разработка подверсии ПО завершается (выход на 2-й уровень). Если нет — спираль 3-го уровня наращивается, и отрастают новые подверсии спиралей-потомков. Вариантов архитектуры и дизайна ПО по одному ТЗ может быть несколько. Поэтому спиралей 3-го уровня часто бывает больше одной — обычно когда разработка переходит на новый стек технологий.

  4. По готовности архитектуры и дизайна проектируются компоненты системы — модули, фичи, микросервисы. Уточняется GUI. Затем проводится статическое тестирование логики, интерфейсов и макетов компонентов по спецификациям. При достижении приемлемого качества архитектуры и дизайна компонента производится их утверждение. Это порождает спирали 5-го уровня. После наполнения кодом компонента происходит возврат на 4-й уровень, к его спирали. Проводится code review и компонентное тестирование. Если ревью и тесты прошли, разработка компонента ПО завершается (фича заливается в общую ветку). Если нет — спираль компонента наращивается, и отрастают новые подверсии юнитов. Компонентов ПО обычно много. Переход к тестированию на 3-м уровне может происходить как после реализации всех компонент, так и их части (инкремента).

  5. По готовности структуры и макета компонента проводится его кодирование — наполнение функциями, методами и др. юнитами. Все сложные и критичные юниты покрываются модульными тестами, которые прогоняются после написания юнитов. Если тест проходит, юнит добавляется к коду компонента. Если нет — юнит корректируется (присоединяется звено PDCA). Формируется большое количество микроспиралей кодирования.

Правила от заторов

Чтобы во множестве спиралей фрактала разработки не возникало заторов, могут внедряться следующие правила:

  1. Малый квант разработки (анти-багаж): Разработчику запрещено копить код. Написал логический кусок на 30 строк — пуш в узел компонента. В мелких спиралях легче исправляются ошибки.

  2. «Живой» тестовый стенд: Тестировщик не ждет пятницы, а проверяет фичу прямо в процессе её создания на динамическом стенде. Его задача — не «поймать» разработчика на ошибке в конце, а помочь ему завершить спираль как можно быстрее.

  3. Автоматический откат: Если узел на 4-м или 5-м уровне ломает автоматические проверки (quality gates), конвейер блокирует дальнейшее продвижение кода и «кричит» в рабочий чат. Починка конвейера — наивысший приоритет для разработчиков (энергия направляется на стабилизацию спирального фрактала).

  4. Автоматизированный регресс: Регрессионные тесты на системном уровне автоматизируются. После исправления багов и мелких доработок прогоняются вручную только smoke и sanity тесты.

  5. Заказчик «в доску»: Налажена коммуникация, процессы передачи требований/замечаний и приёмки с компетентными представителями заказчика.

Визуализация

Вариантов спиральных фракталов разработки может быть много. Их вид зависит от специфики компании, персонала, разрабатываемого продукта и внешних условий. Спиральные фракталы можно визуализировать — на плоскости или в пространстве. В первом приближении, для визуализации на плоскости годится ус множества Мандельброта (см. рис. 1). При его раскручивании укрупняются и уточняются вложенные спирали, формируя последовательность похожих структур разработки (версий ПО). На рисунке показаны два архитектурных типа ПО (A и B), с последовательно идущими версиями (начиная с X). Версии разделены PDCA циклами доработки требований. В каждую спираль архитектуры вложены спирали компонентов и модулей. Изображение неточно, но суть передаёт.

*Исходное изображение: Wolfgang Beyer, создано в программе Ultra Fractal 3 (собственная работа, CC BY-SA 3.0).

Природные аналоги

В природе существует множество фрактальных объектов со вложенными вихрями/спиралями.

Вот ряд примеров:

  1. Дробление вихрей в газах и жидкостях. Наблюдается в циклонах, смерчах, торнадо, водоворотах, рингах и проч. Каскад энергии Ричардсона-Колмогорова описывает последовательную передачу кинетической энергии от крупных вихрей к всё меньшим до тех пор, пока вязкие эффекты не приведут к её диссипации. Явление возникает, когда есть внешнее воздействие, и силы инерции в потоке значительно превосходят силы вязкого трения.

  2. Дробление космических вихрей. В звёздном (солнечном) ветре потоки плазмы турбулентные. Крупные возмущения в них дробятся на всё более мелкие магнитные и плотностные структуры. Внутри межзвёздных туманностей (например, в Столпах Творения) гравитация и взрывы сверхновых порождают колоссальные вихри межзвёздного газа. Они дробятся миллиарды лет, способствуя перемешиванию вещества и запуская процессы рождения новых звёзд. 

  3. Слияние вихрей. В квазидвумерных турбулентных структурах наблюдается слияние мелких вихрей в более крупные. Например, турбулентные газовые облака и остатки вспышек сверхновых в процессе вращения галактики объединяются и организуются в масштабные спиральные узоры

  4. Спирально-фрактальные наноструктуры. Некоторые описаны здесь.

  5. Сложный спиральный филотаксис в ботанике. В цветной капусте, брокколи и их гибриде (романеско) имеется множество вложенных конических спиралей соцветий и бутонов (до 5 уровней вложенности у романеско). Похожие структуры наблюдаются у сложных зонтичных и астровых цветков: борщевик, подсолнух и др. (до 2-х уровней вложенности). У листьев папоротника в процессе раскрытия (вайи) есть 3 уровня вложенности.

  6. В зоологии спиральные фракталы наблюдаются у раковин фораминифер, наутилусов, колоний кораллов и гидроидов, хвостов морского конька и хамелеона.

  7. В анатомии наблюдаются на разных уровнях: в хроматине, жгутиках сперматозоидов, сердце, крупных артериях, улитке внутреннего уха, нейронах ГМ.

  8. В психологии это спиральная модель сознания Клэра Грейвза, фрактальная рекурсия процесса извлечения воспоминаний.

Изображения некоторых природных структур с пояснением их математики (золотое сечение, числа Фиббоначи) можно посмотреть, например, здесь. Ниже спирально-фрактальная модель разработки проиллюстрирована на примере кочана капусты романеско.

Рис. 2. Иллюстрация спирально-фрактальной модели на кочане капусты романеско**

Рис. 2. Иллюстрация спирально-фрактальной модели на кочане капусты романеско**

**Исходное фото здесь: beart.org.uk.

Зачем в природе фракталы закручиваются в спираль? Затем же, зачем это делается в разработке: для минимизации потерь при движении к цели (экономии ресурсов). В спирали романеско это позволяет упаковать максимальное количество семян на минимальной площади, обеспечив всем равный доступ к солнцу. В вихре воды спираль — это путь наименьшего сопротивления для достижения центра (слива). В спирально-фрактальной модели разработки происходит по сути то же самое: вместо того чтобы тратить энергию на преодоление сопротивления хаоса (писать код вслепую, а потом неделями чинить баги), команда уменьшает неопределенность и дополняет ПО по спиралям, снижая суммарные трудозатраты и повышая качество.

Заключение

Представленная спирально-фрактальная модель разработки ПО (SFM - Spiral Fractal Model) является формализацией концепции вложенных циклов Agile и описывает эффективные практики непрерывной эволюции программных систем (software evolution). Концепция эволюции является основой современной программной инженерии. Согласно ей крупное программное обеспечение никогда не может быть окончательно «завершено». Чтобы оставаться полезной и работоспособной, система должна постоянно и непрерывно изменяться, адаптируясь к новым требованиям пользователей, технологиям, бизнес-моделям и угрозам безопасности. Концепция эволюции стала развитием законов Лемана (Lehman's Laws) и лежит в основе современных подходов автоматизации (DevOps / DevSecOps).

SFM может применяться не только для производства ПО, но и другой сложной продукции. При наличии подготовленного персонала, отлаженных процессах в компании и благоприятных условиях труда эта модель может быть оптимальной.

P.S. Статья написана в соавторстве с Gemini. Благодарен разработчикам.

Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.

View the original on Хабр

KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.