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Tuesday, November 3, 2026

Près d’un jeu sur deux sorti sur Steam en octobre 2026 a eu recours à l’IA générative

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L’intelligence artificielle générative prend une place de plus en plus importante dans l’industrie du jeu vidéo. Selon une analyse publiée sur Reddit et relayée par Dexerto, près de 50 % des jeux sortis sur Steam en octobre 2026 déclaraient des contenus générés par IA, soit presque deux fois plus qu’il y a un an.

Steam est l’une des principales plateformes de distribution de jeux vidéo sur PC. Plus de 19 000 jeux y sont sortis en 2025 selon SteamDB, des grosses productions des grands studios aux petits jeux indépendants. Dans ce catalogue, la part des jeux qui déclarent utiliser l’IA générative a presque doublé en un an.

D’après une analyse réalisée par l’utilisateur Reddit u/ploz le 1er novembre 2026, et reprise par le site Dexerto ce lundi 2 novembre, près d’un jeu sur deux sorti sur Steam en octobre 2026 déclarait avoir recours à des contenus générés par IA, soit 49,9 % des nouvelles sorties. Un chiffre en nette progression par rapport à octobre 2025, où cette proportion atteignait 26,4 %. L’analyse s’appuie sur les données publiques de Steam pour environ 63 600 jeux sortis depuis janvier 2024.

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À l’été 2023, Valve refusait des jeux contenant des images générées par IA tant que leurs développeurs ne prouvaient pas qu’ils détenaient les droits sur les données ayant servi à entraîner les modèles. Valve assurait alors ne pas vouloir décourager l’usage de l’IA, mais exiger le respect du droit d’auteur.

En janvier 2024, lorsque Valve a introduit son système de déclaration, seuls 1,7 % des nouveaux jeux signalaient l’utilisation de contenus générés par IA. Sur l’ensemble de l’année 2024, cette proportion est montée à 13,2 %, avant d’atteindre 24 % en 2025. Pour les sorties de 2026, elle s’élève déjà à 40,1 % sur la période étudiée jusqu’à la fin octobre.

Le 16 janvier 2026, Valve a précisé son formulaire : seuls les contenus générés par IA que les joueuses et les joueurs voient, entendent ou lisent (images, sons, textes, traductions, pages de la boutique) doivent être déclarés. Les outils utilisés en coulisses pour gagner du temps, comme les assistants de programmation, n’ont plus à l’être. Ces déclarations s’affichent sur la page Steam de chaque jeu.

Le recours à l’IA générative pour des tâches créatives arrive en tête des usages

Toujours selon l’analyse de u/ploz, les images arrivent largement en tête, citées dans 63 % des déclarations des développeurs. Viennent ensuite les textes et les traductions (30 %), les pages de la boutique et le matériel promotionnel (26 %), la musique (21 %) et le code (16 %). Un même jeu peut déclarer plusieurs usages, ce qui explique un total supérieur à 100 %.

On pourrait penser que les voix générées par IA sont déjà très répandues, mais elles ne sont mentionnées que dans 7 % des déclarations des développeurs. Enfin, la génération de contenu directement pendant une partie, par exemple pour créer des dialogues ou des événements qui s’adaptent aux actions des joueuses et des joueurs, ne représente que 3 %.

Source : Steam
La boutique officielle de Steam. // Source : Steam

Les jeux qui touchent peu de monde déclarent bien plus souvent de l’IA : parmi les jeux sortis en 2026 et comptant moins de dix avis sur Steam, 47 % avaient déclaré utiliser de l’IA, contre 14 % pour les titres ayant recueilli au moins 1 000 avis. Les développeurs qui publient beaucoup y recourent aussi davantage. Ceux qui ont sorti au moins dix jeux en 2026 déclarent de l’IA dans 68 % de leurs titres, contre 37 % pour ceux qui n’en ont publié qu’un seul.

Les jeux à moins de dix avis représentent une grosse part de la boutique : selon SteamDB, près de la moitié des jeux sortis sur Steam en 2025 n’avaient pas atteint ce seuil en décembre. Tous ces pourcentages sont par ailleurs un minimum, et reposent sur ce que les développeurs déclarent eux-mêmes. Un jeu qui utilise l’IA sans le dire n’apparaît pas dans l’analyse.

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