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Saturday, October 17, 2026

Votre ado réclame GTA VI ? Voici ce que les parents doivent savoir !

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Journaliste à la Rédaction générale

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Ils décomptent les jours : les fans de GTA VI sont au taquet pour la sortie du jeu vidéo le 19 novembre prochain. Alors que le jeu est annoncé comme interdit aux moins de 18 ans, les parents d’adolescents sont pourtant nombreux à n’entendre parler que de ça à la maison, parfois « depuis des mois », nous confie un papa.

Et cela n’est pas sans susciter des inquiétudes. Les dernières actualités y contribuent largement. Pas plus tard que ce vendredi, nos confrères de la RTBF rapportaient certaines motivations des jeunes casseurs à Liège. Des adolescents de 12-13 ans qui confiaient « se croire dans GTA VI ».

Yves Collard, spécialiste de l’éducation aux médias, se montre prudent sur un éventuel lien de cause à effet entre la consommation d’un jeu tel que GTA VI et le développement d’un comportement agressif dans la vraie vie. « On a pu mesurer que les effets à court terme d’un jeu violent déclenchaient une certaine forme d’agressivité ponctuelle. Mais il est impossible de dire si les jeux vidéo provoquent des effets à très long terme. On ne sait dire si les gens sont plus violents parce qu’il y a des fusillades dans leur quartier ou si c’est parce qu’ils ont joué à un jeu vidéo la veille. »

Masculinisme, femmes hypersexualisées…

Par contre, le plus gros problème c’est, selon lui, le côté de plus en plus immersif des jeux. « Le risque est une normalisation de certaines représentations ou de certains comportements », commente-t-il. « Les personnages masculins sont extrêmement virils, particulièrement violents. Cela entre en résonance avec certaines formes de masculinisme contemporain. Il y a aussi évidemment un problème au niveau des femmes, qui sont cantonnées à des rôles d’objets décoratifs, des danseuses, de passantes hypersexualisées, ou, comme dans beaucoup de productions cinématographiques, des femmes un peu hystériques. » On y retrouve d’autres clichés, avec « les quartiers afro-américains ou hispaniques qui sont systématiquement associés au trafic de drogue, aux gangs, à la pauvreté ». L’image renvoyée des forces de l’ordre interpelle également, avec des agences comme le FBI, etc., qui sont « décrites aussi comme si c’étaient eux-mêmes des gangs un peu corrompus ».

Et c’est là que le bât blesse. Car comprendre que la représentation qu’on voit est un stéréotype n’est pas à la portée de tous et, surtout, de tous les âges. « Les compétences fonctionnelles pour jouer à un jeu vidéo, les jeunes l’ont dès 9 ans. Mais au début de l’adolescence, vers 13-14 ans, le cerveau n’est pas suffisamment complexe pour comprendre. Ça demande toute une éducation, sur le rôle de l’homme, de la femme, des minorités, des forces de l’ordre… Cela demande une culture citoyenne. »

Pour le spécialiste, 15 ans semble donc un âge plus approprié pour plonger dans GTA VI. Un jeu pourtant interdit… aux moins de 18 ans. « Ces jeux circulent sous le manteau, c’est évident », glisse-t-il. « En réalité, je pense qu’au-dessus de 15 ans, on est mûr par rapport au contenu. 18 ans, c’est juste un repère assez général pour tout ce qui est nocif. Avant l’âge de 18 ans, c’est un petit peu les parents qui décident ce qui est bon pour vous, et à partir de 18 ans, c’est vous. »

L’Europe travaille justement sur de nouvelles obligations numériques, notamment pour mieux vérifier l’âge des joueurs. Une bonne idée ? Yves Collard se montre sceptique et pointe un effet pervers : les producteurs pourraient se sentir autorisés à aller encore plus loin dans les contenus problématiques, sous prétexte qu’ils sont réservés aux adultes. Les interdictions ont toutefois le mérite d’envoyer un signal clair à la société. Mais elles ne remplaceront jamais l’éducation.

« Il faut un accompagnement des parents. Pour moi, la principale nécessité, c’est de travailler sur les clichés, les stéréotypes, les représentations. Et là, ça devient intéressant qu’on puisse amener ça sur la table en famille, voire même à l’école, dans une discussion d’ordre moral, sur les cours de philosophie, de citoyenneté, etc. »

Discussion en famille

Pour Yves Collard, le jeu doit être considéré comme un sujet de discussion sérieux. « Si, en famille, on est dans une censure absolue à propos des jeux vidéo, il n’y a pas d’éducation possible. » Le parent se retrouve dans la peau d’un équilibriste. S’intéresser au jeu, en discuter pour accompagner son ado… sans toutefois strop s’impliquer. « Une fois que les adultes s’en mêlent, l’adolescent s’ennuie et va ailleurs », résume-t-il.

Bref, GTA VI n’est pas dangereux en soi : tout dépend de l’âge, du recul et de l’accompagnement. Et puis, comme tout jeu vidéo, il convient de bien doser le temps qu’on y consacre. Yves Collard ne donne pas de « durée » idéale. Ce qui compte, c’est la place prise par le jeu par rapport au reste de la vie. Jouer dix heures pendant une journée vide n’a pas le même sens que jouer une heure au détriment de ses obligations essentielles. La situation la plus problématique est la cyberdépendance, d’ailleurs reconnue par l’OMS, avec perte de contrôle, inflation du temps de jeu et incapacité à s’autoréguler.

À partir du moment où le jeu devient chronophage, le spécialiste recommande aux parents de poser des règles. Des règles explicites, cohérentes et vérifiables, comme des limites horaires (pas le matin, pas le soir, etc.), au risque de devenir impopulaires. « Peu importe lesquelles, mais il en faut », conclut-il.

Dernier rappel important : parler de « jeux vidéo » comme d’un bloc homogène n’a guère de sens. Et Yves Collard de comparer GTA à Minecraft. Là où le premier mise sur l’hyperréalisme, la violence et un univers très scénarisé, le second repose sur des graphismes rudimentaires, une grande liberté de construction et une forte activité imaginative du joueur. « L’enfant est très actif là-dedans. Il maîtrise le scénario, la construction des personnages », explique-t-il.

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