The Jerusalem PostGermany's left-wing Die Linke struggles to form coalition as anti-Israel controversy swirlsDaily MaverickSUPPLY CHAIN DISRUPTION: Business casts a wary eye on Port of Durban as cargo delays persistZDF heuteEntdecken Sie das ZDF-NachrichtenstudioConsequenceCoachella 2027 Brings Argentine Cumbia Villera to the Desert for the First Time with Los Pibes Chorros3DNewsГлава Anthropic пообещал победить рак с помощью ИИ уже через 10 летStraits Times SportFIFA clears joint bids for 2031 and 2035 Women's World CupsVarietyRussell Brand’s Pubic Hair Removed From London Museum After Rape Conviction, Curator Says ‘I Have No Desire to Hear His Name Again’Digital SpyJames Bond contender has 'turned down' the role as he plans to take "some time out"ESPN DeportesKroos tiene mal presagio para Barça en ChampionsCBS NewsBaby found "clinging to life" after being buried in crate for 24 hoursسكاي نيوز عربيةبعد تهديدات.. قاعدة عسكرية مقر إقامة وزير الخزانة الأميركيDeadlineBuchwald Launches Live Events Division, Hires Touring Agent Isaiah Jones
The Daily Newsstand · Free, Always
Wednesday, November 11, 2026

На Манхэттене есть огромный небоскреб, в котором нет ни одного окна. Он давно стал поп-культурным символом тайных правительственных организаций. А это еще и центральная локация игры Control (и не случайно!)

Translate

В конце сентября финская игровая студия Remedy выпустила Control Resonant — продолжение популярного игрового экшена Control (2019). Почти за месяц игра стала самой продаваемой у студии — ее купили больше миллиона раз. В этом триллере, напоминающем «Твин Пикс», множество элементов, делающих игру особенной, и один из них — архитектура. Действие напрямую связано с настоящим небоскребом, расположенным в центре Манхэттена — это здание без окон корпорации AT&T, о котором узнал весь мир, когда Эдвард Сноуден рассекретил документы Агентства национальной безопасности США (АНБ). Архитектурный журналист Ася Зольникова прошла Control Resonant — и теперь рассказывает историю зловещей высотки, ставшей основным местом действия хитовой игры.

В первой части Control главная героиня Джесси Фейден искала брата Дилана. Поиски привели ее в Федеральное бюро контроля (в русифицированной версии игры сокращенно ФБК) — теневую правительственную организацию, которая занимается паранормальными явлениями. Сценарист и креативный директор Remedy Сэм Лейк описывал эту структуру как «оккультную версию ЦРУ».

Неожиданно Джесси стала директором ФБК, после чего вступила в борьбу с Шипением, или Шумом, — вредоносной силой, захватившей офис организации. К концу игры Джесси нашла Дилана. Главный герой новой части, Control Resonant, именно он.

Вселенная Control наполнена отсылками к массовой культуре, искусству и играм самой студии Remedy. Важнейшую роль играет бруталистская архитектура: Сэм Лейк и гейм-директор Микаэль Касуринен говорили, что решили использовать этот стиль с самого начала. События первой части в основном разворачиваются в штаб-квартире ФБК — Старейшем доме, как ее называют в этой вселенной; в сиквеле небоскреб остается ключевой, но далеко не единственной локацией. 

Этот небоскреб по адресу Томас-стрит, 34, в Нью-Йорке, в реальности находится почти по тому же адресу: настоящий номер дома — 33, улица та же. Это единственная высотка на Манхэттене без окон и ночной подсветки.

По сюжету здание обладает «когнитивным фильтром»: прохожие не замечают его и попасть туда можно, только если сознательно искать Бюро. Но и наяву мало кто бывал внутри. Еще меньше людей рассказывали, что видели. Это самый закрытый и, возможно, самый охраняемый объект Нью-Йорка, реальная история которого тесно связана с паранойей холодной войны, государственной слежкой и утечками от Эдварда Сноудена.

История реального небоскреба AT&T 

Высотка на Томас-стрит, 33, — это «крепость XX века, где вместо копий и стрел армию машин тихо протоны и нейтроны». Так описывала этот проект архитектурная фирма John Carl Warnecke & Associates, создавшая здание под руководством Джона Уорника. 

Уорник работал над этим проектом с 1969 по 1974 год, будучи уже очень известным архитектором. В свое время он спроектировал мемориал с вечным огнем на могиле убитого Джона Кеннеди, Капитолий штата Гавайи и другие политические объекты. Его фирма получила заказ от провайдера связи AT&T — на тот момент одной из самых богатых корпораций США. С архитектором она сотрудничала постоянно — по-видимому, не в последнюю очередь из-за его родственных связей.  

В готовом небоскребе разместили крупнейший в мире коммутационный центр для междугородних и международных звонков. Согласно оригинальным чертежам (на них высотка обозначена как «Проект Х» или «Бродвейское здание») внутри — 29 этажей с высокими потолками около 5,5 метра — того требовало громоздкое телефонное оборудование. Под землей — еще три уровня для сотен метров кабелей, и для них же в здании есть специальные шахты, скрытые за полуколоннами на фасаде. Внешние стены облицованы розоватым шведским гранитом.

Несмотря на «политику разрядки» во время холодной войны, небоскреб строили с расчетом на то, что перекрытия выдержат атомный взрыв, а люди смогут в течение двух недель прятаться в нем от радиации. Именно поэтому в нем совсем нет окон — выглянуть из здания на улицу можно только на первом этаже, возле помещения для охраны; остальные помещения, судя по немногочисленным фото, освещают флуоресцентные лампы. Проще говоря, это гигантский бункер для людей, ЭВМ и коммутаторов, с запасами топлива, воды и пайков на 1500 человек.

Но судя по всему, так людно внутри никогда не было. Телеком все быстрее автоматизировали, в 1970-х сотни телефонисток — как правило, это были именно женщины — заменили ЭВМ. К 1991 году на Томас-стрит работали всего 116 человек. 

Один из бывших техников AT&T, Марк Кляйн, описывал атмосферу запустения, которая царила в здании в 1980-е. На первом этаже была большая столовая с блестящим оборудованием из нержавеющей стали. Но она никогда не работала: «Вы спускались туда к свободным столикам и приносили сэндвич из дома». По его словам, было впечатление, будто это пространство проектировали «под нечто большее». 

В 1991 году в здании произошла авария, из-за которой несколько миллионов абонентов осталось без связи. После этого оборудование рассредоточили по другим зданиям AT&T. Согласно открытым источникам, небоскреб по-прежнему принадлежит компании и его используют для телефонной коммутации, но часть помещений переоборудовали под серверные комнаты.

Здание никогда не подсвечивают. «Ночью оно превращается в гигантскую тень, сливаясь с темнотой, а его большие квадратные вентиляционные отверстия издают отчетливый, глухой гул, который часто скрывает звук проезжающего транспорта и вой сирен», — писало независимое американское издание The Intercept. Тот же материал цитирует знаменитого американского архитектурного критика Пола Голдебргера: 

Другие здания телефонных компаний той эпохи проектировали исключительно для оборудования. Они все выглядят как ужасные коробки. А этот проект обладает собственным очарованием… В его форме есть что-то особенное. Одновременно ты видишь его и он ускользает от тебя. 

По мнению Голдбергера, небоскреб остается «одним из немногих образцов качественной современной архитектуры» нью-йоркского района Трайбека. Но, оговаривается он, некоторые его функции делают этот образ зловещим.

Как здание связано с Агентством национальной безопасности

Свое расследование, посвященное зданию на Томас-стрит, The Intercept выпустило 16 ноября 2016 года. Его авторы выяснили, что небоскреб в центре Манхэттена — одно из ключевых звеньев проекта с кодовым названием FAIRVIEW, над которым с 1985 года работали AT&T и Агентство национальной безопасности США.

Изучив документы от бывшего сотрудника АНБ и ЦРУ Эдварда Сноудена, архитектурные планы Уорника и другие данные, журналисты пришли к выводу, что в нью-йоркском здании десятилетиями действовал шпионский центр, через который АНБ следило минимум за 38 странами, в том числе союзниками США, ООН, Всемирным банком и другими международными организациями. Оборудование для перехвата звонков, факсов и интернет-трафика установили на крыше в защищенном зале, который на схемах АНБ обозначен как «Центр обработки секретной информации». Само здание фигурирует в документах десятки раз под названием TITANPOINTE.

АНБ и AT&T до сих пор не подтверждают, что использовали небоскреб для государственной слежки, как и сам факт сотрудничества друг с другом. При этом высотку тщательно охраняют — что находится внутри, неизвестно.

Среди тех, кому удалось там побывать, фотограф Стэнли Гринберг — он попал внутрь в 1992 году. До терактов 11 сентября, объяснял он, меры безопасности были мягче, и ему разрешили поснимать для фотокниги «Invisible New York» об инфраструктуре Нью-Йорка. Снимки не попали в итоговое издание, но после расследования The Intercept Гринберг передал их СМИ. 

На фото видны маршрутизаторы связи, ряды проводов и целая комната, заполненная большими аккумуляторами с надписью «Danger, acid» («Опасно, кислота») — вероятно, именно они должны были питать здание в случае катастрофы. Фотограф вспоминал:

Там были длинные стеллажи с электроникой. Мне сказали: «Мы больше не используем здание полностью, поэтому обслуживаем частных клиентов». В тот момент я не мог подумать, что там происходит что-то секретное.

Интересно, что с некой «корпорацией зла» высотка стала ассоциироваться задолго до утечек Сноудена и, вероятно, даже до начала сотрудничества АНБ и AT&T. Уже в 1979 году в сатирическом триллере «Зима приносит смерть» (режиссер Уильям Ричерт) небоскреб играет роль шпионской штаб-квартиры. Публикация The Intercept лишь укрепила этот стереотип: после выхода расследования в сериале «Секретные материалы» вышел эпизод «Тhis» (режиссер Глен Морган, 2018), где дом на Томас-стрит представал в виде тайного правительственного объекта.

В сериале «Мистер Робот» (режиссер Сэм Эсмейл, 2015–2019), зловещая корпорация E Corp хранит на Томас-стрит бумажные архивы, а главный герой Эллиот собирается взорвать здание — причем первая серия с небоскребом вышла незадолго до публикации The Intercept.

Сыгравший Эллиота актер Рами Малек озвучил короткометражный документальный фильм «Project-X», основанный на материалах расследования: камера скользит по улицам Нью-Йорка и мимо небоскреба AT&T, в то время как Малек вместе с Мишель Уильямс зачитывает за кадром инструкции АНБ, которые необходимо было изучить перед поездкой на Томас-стрит. 

Путешествующий не должен открыто представляться сотрудником АНБ или разведки. […] Ключи [от автомобиля] можно получить у [УДАЛЕНО] на втором этаже [УДАЛЕНО] здания [УДАЛЕНО] в комнате [УДАЛЕНО] и в картотеке возле кабинета руководителя программы. Автомобили для оперативного прикрытия ФБР арендует через подставную коммерческую фирму. Персонал осведомлен о связи с ФБР, но не с АНБ.  

Обратитесь к контактному лицу, чтобы получить рекомендации по правильному выбору одежды перед поездкой. Слишком официальная одежда может вызвать подозрение у службы безопасности. Запрещается носить военную форму или значки АНБ. Сотрудник не должен привлекать внимания. 

Членам семьи и коллегам без соответствующего допуска можно сообщить лишь общие сведения о маршруте и цели визита (например: участие в техническом совещании, посещение объекта или монтаж оборудования). 

Читая, Малек неоднократно произносит слово «redacted» («удалено») — многие слова в документах замазаны черным. Это также роднит реальный небоскреб на Томас-стрит с геймплеем Control: по мере прохождения игрок изучает множество служебных папок с частично засекреченной информацией. Среди них рутинные, часто очень комичные записки, но именно они передают обстановку, в которой сверхъестественное встречается с абсурдом офисной бюрократии. 

Описание объекта «Резиновая уточка (AI52-AE)»

Обнаружена в доме Агента [УДАЛЕНО] после того, как его маленькая дочь пожаловалась на то, что за ней следует резиновая уточка. По словам Агента [УДАЛЕНО], он игнорировал это, считая это плодом детского воображения, пока не начал слышать кряканье по ночам.

Другая записка

Если вы попытаетесь убрать или выбросить этот песок, я отстраню вас от любых будущих исследовательских работ! Вы проведете остаток своей карьеры, облизывая конверты в офисной кабинке и разглядывая постер с кошкой!

НЕ ТРОГАЙТЕ МОЙ ПЕСОК!

Каким небоскреб стал в игре

Игровая студия Remedy начала работать над Control в конце 2016 года — вероятно, ее специалисты уже читали расследование The Intercept.

Согласно документам первой части Control, здание на Томас-стрит в игре как минимум на 10 лет старше реального прототипа. Сотрудники Федерального бюро контроля нашли в него вход — не забываем, во вселенной игры здание видят только те, кто хочет этого, — во время паранормального инцидента в нью-йоркском метро 4 августа 1964 года. Через четыре года они разместили в нем свою штаб-квартиру. Уже тогда это был небоскреб, однако, как предполагают ученые ФБК, само Место силы (Place of Power) появилось здесь гораздо раньше, возможно, еще до человеческой цивилизации — поэтому в игре его называют Старейшим домом. 

До последней трети Control Resonant снаружи небоскреб практически не меняется. Чего не скажешь об интерьерах, искаженных потусторонними силами: Старейший дом устроен значительно сложнее, чем кажется, помещения постоянно меняют планировку или исчезают. Главная героиня Джесси Фейден во вступительном ролике ко второй части Control говорит, что «законы физики здесь — скорее… допущение». Неслучайно одним из источников вдохновения для первого Control был экспериментальный роман Марка Данилевского «Дом листьев», который также обыгрывал мотив здания, проходящего через постоянные метаморфозы.

При этом технически и стилистически офис ФБК застыл в 1960–1980-х — отсюда классические бруталистские интерьеры с грубым бетоном, деревянными панелями и латунной фурнитурой. Узор красного ковра в директорском кабинете изначально отсылал к ковру в отеле «Оверлук» из кубриковского «Сияния», но затем его переделали в абстрактный лабиринт: как говорил директор по дизайну игрового мира Стюарт Макдональд, «лабиринт — визуальное выражение контроля»: «Когда ты в лабиринте, тобой управляет его создатель».

Современное оборудование Дом тоже игнорирует. Бюро не доверяет вещам, которые еще не укоренились в коллективном бессознательном, поэтому сотрудники используют печатные машинки, пленочные диктофоны и проекторы, ламповые экраны и пневмопочту, а также огромное количество бумажной корреспонденции. Совет, то есть астральная сущность, которая контролирует Старейший дом, звонит Джесси по красному дисковому телефону без цифр. Массивный стол для совещаний в зале Совета — еще одна ссылка к фильмам Кубрика, а именно к картине «Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу».

Работая над этим изменчивым и в то же время ретрофутуристичным миром, разработчики Remedy не ориентировались на чертежи и редкие фотографии интерьеров Томас-стрит, но использовали множество других образцов брутализма: игре нужна была среда, которая сама по себе воплощает порядок, и бруталистская архитектура с ее прямыми линиями, тяжеловесностью и бетоном подходила идеально. Были и практические причины: бетон эффектно разрушается, что важно для боев, а повторяющиеся модули позволили уложиться разработчикам в скромный бюджет. 

«В мире много плохого брутализма, но мы брали лучшие образцы», — рассказывал Макдональд, добавляя, что ему хотелось передать «гнетущую пустоту вестибюлей госучреждений», где чувствуешь себя под наблюдением.

Лестницу в Исследовательском секторе бюро создавало по мотивам бывшей ратуши в японском городе Курасики притцкеровского лауреата Кэндзо Тангэ (сейчас это музей искусства). Кроме того, художники Remedy посещали нью-йоркский музей Met Breuer (сейчас это штаб-квартира Sothebyʼs) — проект Марселя Брейера, одного из ведущих представителей Баухауса.

Еще они явно вдохновлялись брейеровской церковью Святого Франциска в городе Маскегон, штат Мичиган, когда создавали Отдел мертвых писем Бюро. В офисных пространствах создатели цитируют здание Deere & Co Кевина Роша и Центр британского искусства Луиса Кана в Йеле. 

Важными ориентирами послужила мэрия Бостона с ее крупными скульптурными объемами и ступенчатая архитектура венецианца Карло Скарпы — главным образом гробница Брион в Италии, которую Макдональд увидел, когда учился на архитектора. Его поразило, как в ритуальном объекте из бетона отражается «эхо бункерной архитектуры, идея обороняемого сооружения». Это очень подходило Старейшему дому, который, по словам разработчика, выступает «замком или тюрьмой для чего-то странного». 

Есть здесь и почти настоящие бункеры. Паранормальная сущность Хедрон в игре закована в саркофаг точно так же, как руины Чернобыльской АЭС. А убежища для сотрудников Дома придуманы по образцу финских бомбоубежищ, обязательных помещений в подвалах жилых домов. Такое было и в старой студии Remedy.

Рабочие места, служебные помещения и коридоры Старейшего дома проработаны настолько кропотливо, что паранормальное здесь по-настоящему пугает. Порой о том, какие страшные вещи происходят буквально в соседнем кабинете, забывают и сотрудники Бюро: судя по рабочей переписке, даже перед лицом сверхъестественного ужаса они жалуются на невкусные консервы и бардак. «А туалеты? Про них я вообще молчу! Куда делся уборщик?» — пишет в Control Resonant один из служащих.

Remedy не любят прямых ответов на вопросы, но разгадку этой тайны игрок неожиданно получит в самом конце. 

View the original on Meduza →

KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.