RTP DesportoJesus assume que podia ter ficado “mais feliz” após jogo com DinamarcaPunchRonaldo is Portugal’s greatest icon, says Bruno FernandesESPNYour guide to the WNBA semifinals: Keys to Aces-Valkyries and Liberty-DreamESPN DeportesScott Steiner usa la "Matemática Steiner" para predecir triunfo de Braves sobre DodgersThe Jerusalem PostGetting the word out: The Israeli Institute for Hebrew Literature flies the flag in FrankfurtZDF heuteAktuelle Pressemitteilungen des ZDFCBS NewsMedical plane missing near Nantucket with 6 on board, authorities sayScreen Rant6 Highest-Rated Books On GoodreadsColliderDavid Lynch's 5 Greatest Masterpieces, RankedBBC NewsGreens would offer two-year jobs to unemployed under-24sGuardian SportSuper League Grand Final: Warrington Wolves v Wakefield Trinity – liveגיקטייםרובוטים וסוכן מתנה: 3 אירועי טכנולוגיה חינמיים שלוקחים AI לשלב הבא
The Daily Newsstand · Free, Always
Saturday, October 3, 2026

Capcom сделает RE Engine игровым движком для разработки с помощью ИИ

Translate

логотип 3DNews

Опрос

реклама

Новости Software

Самое интересное в обзорах

03.10.2026 [19:10],

Компания Capcom, известная по играм серий Resident Evil и Street Fighter, рассказала о планах модернизации собственного игрового движка RE Engine. В рамках проекта REX компания намерена поэтапно совершенствовать его инструменты, чтобы ускорить разработку игр и расширить применение ИИ, в том числе для автоматического тестирования и поиска ошибок.

Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

На конференции Capcom Open Conference RE: 2026 программист Сатоси Исида (Satoshi Ishida) рассказал о проекте REX и причинах его появления. Он выделил три основные проблемы. Во-первых, современные игры стали настолько масштабными, что загрузка ассетов, работа редакторов и сборка скриптов занимают всё больше времени. Во-вторых, число активных пользователей RE Engine превысило 2000, поэтому инструменты должны быть удобными и понятными для разработчиков с разным опытом. В-третьих, необходимо подготовить среду для более широкого использования ИИ-агентов при тестировании игр и контроле качества.

Вместо создания нового движка с нуля Capcom решила постепенно внедрять в RE Engine новые технологии. Проект REX охватывает обработку данных, интерфейсы инструментов разработки, сбор и анализ журналов работы, создание игровой логики и исполнение программного кода. Модернизация должна сократить время ожидания при повседневных операциях и упростить работу над крупными проектами.

Одно из направлений — унификация программной основы инструментов, чтобы с ними было проще работать как разработчикам, так и ИИ. В перспективе это позволит ИИ-помощникам анализировать и создавать код, а также самостоятельно проходить игровые сценарии и проверять их на наличие ошибок.

Некоторые компоненты REX уже опубликованы с открытым исходным кодом, включая систему обработки структурированных данных RE:Dox и средства работы с журналами RE:Log . По словам Исиды, Capcom рассчитывает, что открытый код также будет полезен для обучения ИИ работе с этими технологиями.

Применение ИИ в разработке не означает перехода к генерации игровых материалов. Ранее Capcom заявляла, что не планирует включать созданные генеративным ИИ ассеты в игровой контент, но намерена использовать эту технологию для повышения эффективности и продуктивности разработки. Компания изучает возможности её применения в различных направлениях, включая графику, звук и программирование.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

View the original on 3DNews →

KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.